制作一款降级游戏并不需要用到老式的 Net Yaroze 或者超任开发工具包。事实上,我们所采访的创作者们使用的开发工具五花八门,从 Photoshop 到 After Effects 到 Unity、Microsoft Paint、GB studio(一款可以让人们自己制作 Game Boy 游戏的用户友好型开发软件)再到虚幻引擎(许多现代游戏用的开发引擎),应有尽有。
对于 2bitcrook 来说,他的工作通常从深度重温原版游戏开始,或者观看当代游戏产业最活跃的副产物之一:玩家流程视频。他会去收集概念设计,如果这个过程中能发现游戏总监或美工设计师留下的注解,那简直就是中了头彩。「我会试着去感受一款游戏的灵魂。」他说,并补充道他想捕捉开发者设计的初衷,以及游戏与玩家之间最终建立起来的联系,「这是对原版作品最负责任的做法。」
Blender
由于 64 Bit 团队制作的降级作品都是视频演示(看起来就像失传已久的复古游戏宣传片),所以 Beekes 和 Koper 压根儿就不用任何游戏开发工具,而是依靠 Photoshop 和 After Effects 来创建素材和制作视频。Walther 则使用了一套当代游戏开发者都熟悉的开发流程:她先是参考原版《血源诅咒》中的游戏素材在 Blender 里创建模型,然后在 Photoshop 中为她的多边形世界制作像素艺术纹理,最后在虚幻引擎 4 中编写所有代码。 回到未来
降级重制是一种向过去致敬的创作方式,但这并不意味着它们没有光明的未来。像 Game Boy Studio 和 Blender 这样的免费开源工具,让一代深受老式游戏机启发的创作者和爱好者能够比以往任何时候都更易上手游戏开发。
GB 风格的《健身环大冒险》(by 2bitcrook)
「我相信这会成为一种流行趋势,尤其是现在的 Game Boy 爱好者大多会用 Game Boy Studio,随着他们的不断壮大,将来会掀起一股低多边形画风的复古热潮,」2bitcrook 说,接着他赞扬了 Walther 在《血源诅咒 PSX》上取得的成果,其「忠于原作且精彩纷呈」。
2bitcrook 承认他梦想有一天大型发行商会意识到复古游戏拥有一定的市场,但他也强调这仅仅只是一个梦想。「重制和重启才是更有利可图的选择,」他解释道,「但如果他们愿意把自己的 IP 交给业余开发者去降级重制,让他们可以在无需费心从头开始设计整个游戏的情况下磨练自己的技能,那么 …… 谁知道会有怎样的前景呢?」