「当时的西方人觉得像素艺术和三头身角色都是小孩子喜欢的,」坂口说,「我们想方设法扩展业务,却沮丧地发现我们的游戏在那里寸步难行。直至我们往《最终幻想 7》中加入 CG 的时候,转机才终于出现。」
《最终幻想》系列成为了初代 PlayStation 和 PlayStation 2 上最具标志性和最受欢迎的游戏系列之一。但到了 PlayStation 3 时代,除任天堂之外的日本游戏都开始失去影响力。
「我认为其中一个主要原因是,像 NES 和 PlayStation 这样的游戏机是用途高度特定的硬件,」坂口表示,「这就使日本开发人员在学习使用硬件上占据了优势,因为我们可以直接用日语向任天堂或索尼提问。所以那个时候 —— 虽然这么说可能不太礼貌 —— 日本游戏的质量是高于西方游戏的。因此玩家们会觉得日本游戏比西方游戏更有意思。但随着硬件的开发门槛下降,情况迅速发生转变。」
PlayStation 3 主机
「日本开发者一直专注于平台游戏开发技术,但北美和欧洲拥有悠久的 PC 游戏文化历史。」五十岚说,「等到主机游戏和 PC 游戏开发环境的差异被抹平,日本开发者也就无法继续依赖他们在主机游戏开发方面的专业知识,而是必须去掌握 PC 开发技能。」五十岚认为这是日本游戏开始掉队的主要原因。
坂口说:「许多西方玩家是玩着日本游戏长大的。随着西方工作室开发的游戏质量越来越好,他们的游戏就比玩家早已熟知的日本游戏显得更加新鲜。我认为在娱乐领域,新鲜感是极其重要的。」
之后,坂口博信离开史克威尔,创建了自己的工作室 Mistwalker。到了 2004 年,西方 RPG 开始超越日本的竞争对手。《上古卷轴》《龙腾世纪》《质量效应》等西方游戏系列赢得了庞大的追随者群体,反而像《最终幻想 13》和坂口博信自己的《蓝龙》等日本 RPG 没能如过去那样吸引主流观众。不过坂口博信表示他从不觉得有必要从西方 RPG 中汲取灵感。